웨어러블 컴퓨터 디자인 (2) 썸네일형 리스트형 3주차. 웨어러블 컴퓨터의 다양한 형태(1) ##스마트 의류 스마트 시계, 목걸이 , 헬멧 , 안경, 헤드폰, 반지, 옷 3.1. 2000년대 후반 웨어러블 컴퓨터가 본격적으로 발전할 수 있게 된 계기는 무엇인가? 스마트폰의 등장 3.2. 다음 중 스마트 의류의 범주에 들어가지 않은 것은? 스마트폰 3.3. 웨어러블 컴퓨터가 처음 등장한 것은 몇년도인가? 1966년 02.사물인터넷 2.1. 사물인터넷(IoT)의 개념 : 사물에 센서나 통신 기능을 부가해 인터넷에 연결하는 기술 2.3. UX 디자인 및 UI 디자인의 이해 1. UX (User Experience) : 사용자의 경험을 바탕으로 사용자의 사용성을 개선하는 디자인 2. UI ( User Interface) : 사용자를 위한 인터페이스 즉, 레이아웃과 색상, 모양, 구조 등의 시각적인 것의 설계 #퀴즈 2.1. 각종 사물에 센서와 통신 기능을 내장하여 인터넷에 연결하는 기술을 무엇이라고 하는가? 사물인터넷 2.2. 사용자 중심의 관점에서 앱, 웹, 제품 등의 콘텐츠를 구축하는 설계하는 것으로 사용자의 경험을 바탕으로 사용자의 사용성을 개선하는 일을 무슨 디자인 이라고 하는가? UX 2.3. 사용자를 위한 인터페이스 즉, 레.. 이전 1 다음